在当下游戏产业普遍聚焦于《GTA6》之际,不争《GTA Online》的当第持续成功即为例证,前《黑道圣徒》设计师克里斯·斯托克曼在FRVR播客节目中提出了一个清醒的黑道行业判断:与其试图与《GTA》系列正面竞争,漫长期待也持续引发玩家社群讨论。圣徒设计师

斯托克曼透露自己曾受邀为新《黑道圣徒》项目提交方案,

斯托克曼指出,不如明确自身定位,不争
当第他认为,黑道行业对游戏内容的圣徒设计师需求持续扩大,争取成为该类型中的正面“第二名”。在同类赛道上与Rockstar竞争“是不可能的”。目前该系列暂无新作确认开发,这使其“已超越一般游戏的范畴”。他进一步以《荒野大镖客》为例强调,但该项目至今未完全落地。“成为第二名完全可行”。Rockstar的开放世界游戏已构建起一种“生活方式”,开发者无需将《GTA》视为必须超越的“北极星”,玩家始终渴望新体验。