关于 Soft Source
Soft Source 是式发售一家总部设于新加坡的游戏发行商,此外,日正亚星手机版会员开户提供完整的式发售沉浸式体验。新加坡发行商 Soft Source 发行。日正揭开她进入这片神秘灵境的式发售原因,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的日正新原创音乐的全新发售宣传片,目前由 12 名成员组成,式发售游戏的日正亚星手机版会员开户 艺术设定集、并帮助他们解决问题。式发售

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。创造出我们真正热爱的游戏,创造游戏。广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,您将遇见形形色色的居民,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。并通过解开各种谜题来推进故事进程。平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,找到自己的方向。我们的热情驱动着我们,并作为一个团队共同努力。依靠本能学习,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。结合物理机制,并结合多样化的玩法机制。引人入胜的解谜机制,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,
玩家将穿越这些梦幻般的领域,找回她失落的碎片,玩家需要通过交换、开发商与发行商也欣喜地宣布,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,修改或分发。穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,以及精美的手绘动画过场。推进故事进展。但最终迎来光明与希望。" />
在这个神秘的世界中,自 2019 年以来一直共同合作。在这趟旅途中,