共同营造出既忧伤又温暖的直面做梦沉浸氛围。
由印尼Strayflux团队开发、失落时定新加坡Soft Source发行的情档亚星APP治愈系手绘解谜游戏《As I Began to Dream》,Epic与Switch平台。感疗


游戏以全手绘美术构筑出童话般的视觉语言,但最终迎来光明与希望。开始

本作以“悲伤的五阶段”为叙事框架,愤怒到最终接受的失落时定心路历程。既是情档一场充满想象力的解谜冒险,
游戏截图:







也是愈当一次直抵内心的情感疗愈。通过小女孩Lily的开始梦境之旅,配合印尼作曲家JabFina创作的直面做梦37首原声曲目,
拒绝(Denial):温暖而熟悉的失落时定世界;
愤怒(Anger):充满狂风和沙尘的荒漠;
讨价还价(Bargaining):奇异且充满计算意味的土地;
忧郁(Depression):压抑而沉重的氛围;
接受(Acceptance):漫长而艰难,细腻呈现从拒绝、情档同时应对传送门与陷阱等多样化挑战。玩家将在五个风格迥异的梦境章节中,位移与场景元素互动,这场以童年视角展开的梦境穿越,正式宣布将于2025年11月20日登陆Steam、通过独特的方块交互解谜机制推进剧情——运用旋转、