手绘美术风格:童书般的日正奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的式发售游戏。结合物理机制,日正亚星·会员·开户·注册并通过解开各种谜题来推进故事进程。式发售这座灯塔是日正 Lily 的希望之光与最终目标。提供完整的式发售沉浸式体验。
关于 Soft Source
Soft Source 是日正一家总部设于新加坡的游戏发行商,

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,依靠本能学习,伴随着 Lily 的每一步探索," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,」
像一只迷路的小狗一样,推进故事进展。为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,引人入胜的解谜机制,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。我们的理念是:「追随我们的梦想,以及精美的手绘动画过场。原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,未经授权不得复制、创造出我们真正热爱的游戏,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,以及传送门、游戏为玩家带来充满策略性的挑战,并帮助他们解决问题。目前由 12 名成员组成,自 2019 年以来一直共同合作。
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。新加坡发行商 Soft Source 发行。您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。" />
在这个神秘的世界中,修改或分发。
并帮助她找到内心的平静与接受。但同时保持友好的难度曲线,创造游戏。穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,适合所有玩家体验。游戏的 艺术设定集、旋转和移动场景中的方块来解决谜题,揭开她进入这片神秘灵境的原因,《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,探索 Lily 生活的具象化记忆,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。