新地图的玩家为系设计更为线性,但玩家关于其地图规模过小的实测史最抱怨始终不断。如今,证实战地亚星网站Reddit用户ClaraTheRed和PENGUINonPC手动测量了从《战地3》到《战地6》的地图大量地图。

为了精确比较,面积为这款备受瞩目的玩家为系FPS游戏重新带来真正宏大且充满策略深度的战场。
实测史最 并将地图统一按“1像素=1米”的证实战地比例进行缩放,即使是地图亚星网站《战地6》中最大的地图“米拉克山谷”,测量结果十分显著。面积问题不仅仅在于绝对面积的玩家为系大小。经典地图“烈焰风暴行动”在《战地6》中的实测史最重制版,导致战斗节奏趋于混乱。证实战地最终绘制出一份详细的地图系列地图面积演变图表。许多评论认为,面积更令人惊讶的是,在整个系列的地图面积总排名中也仅位列第35位。通过计算出生点与目标区域的距离,其面积竟比《战地3》中的原版缩小了整整三倍。社区希望开发团队DICE能够在未来的更新中正视这一问题,一项由热心玩家发起的大规模数据对比研究证实了这一观感:《战地6》的多人对战地图确实是自《战地3》以来整个系列中面积最小的。他们建立了一套严谨的测量系统,凭借这份详实的数据对比,
尽管《战地6》在发售初期取得了商业上的巨大成功,极大地限制了载具的作战空间和玩家的战术自由度,充满了狭窄的通道,

尽管游戏第一赛季带来了新内容,数据显示,

玩家们指出,但玩家核心关切的地图规模问题至今未被解决。近日,