在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 …
《PUBG》携手保时捷,开启备战寒冬计划
KRAFTON(CEO CH Kim)旗下工作室开发的《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)进行了 38.2 版本更新。本次更新包含了与高端汽车品牌保时捷(Porsche) …
日本游戏业专利排名出炉!任天堂和世嘉竟跌出前五
近日,日本专利分析机构Patent Result发布了2025财年游戏娱乐企业专利实力排行榜。通过对2024年4月1日至2025年3月31日期间注册并维持有效的专利进行综合评估,万代凭借专利数量与质量 …
折扣倒计时最后一天!在新版本《金垦小镇》造铁路,越造越富?
许多玩家原以为已经能够把金垦小镇的全部都掌握得差不多了。但是万万没有想到,就在10月29日,《金垦小镇》迎来了【动物轨迹】的版本更新。全新火车系统的加入,让金垦小镇从农业时代大踏步地走进了工业时代。而 …
前PS总裁坦言《丝之歌》难度高:多次萌生放弃念头!
《空洞骑士:丝之歌》正式发售后,玩家群体对于游戏难度提升这件事看法各异,由此引发的讨论主要聚焦于:这款游戏是不是过于折磨玩家了?又或者恰恰是这种高难度设定,才让它如此出色?在接受GameSpark的采 …
Fami通新作评分:《塞尔达无双:封印战纪》进入白金殿堂!
近日,日本游戏杂志《Fami通》公布了第1922期杂志的新作游戏评分,此次有五款游戏获得评分,其中宝可梦系列新作《宝可梦传说Z-A》与塞尔达无双系列新作《塞尔达无双:封印战纪》均以35的好评成功进入白 …





