V社近期发布的Steam主机虽重新点燃了玩家对《半条命3》的期待,但多位分析师指出,这款硬件并不需要借助该射击游戏来推动销量。不过他们同时表示,若真能将《半条命3》作为首发作品,"其影响力将 …
《宝可梦ZA》“燃尽烘焙教”传闻!喝完更容易遇路闪
外网《宝可梦传说Z-A》部分玩家间,流传着一种奇特的迷信,“喝燃尽烘焙咖啡后更容易遇到闪光宝可梦”并认为“出闪率会因此提高”。虽然对此效果存在质疑,但这 …
索尼官宣PS日本发布会:11月12日举行 时长40分钟!
近日,索尼宣布将于北京时间11月12日早上6点举行State of Play日本发布会,重点介绍日本和亚洲地区制作的游戏以及其他一些令人激动的更新,发布会时长约40分钟。目前,索尼官方尚未透露过多细节 …
Switch 2模拟器开发遇技术壁垒!警告至少需十年攻坚
任天堂Switch 2的全新安全架构正为模拟器开发筑起高墙。目前GitHub上两个主要模拟器项目——自称"在建模拟器基础"的oboromi与处于" …
信息全收录!知名博主将推超400页《老头环》设定集
知名油管创作者Michael,其网名为 “VaatiVidya”,在多年来深度剖析FromSoftware那些复杂的游戏设定之后,正式对外宣布将推出自己打造的《艾尔登法环》设定 …
模仿《质量相应》却弄巧成拙!陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败
在《辐射4》发售十年后,B社总监陶德·霍华德终于承认,试图让游戏对话更具电影感的做法是一个错误。据他所说,工作室最初受《质量效应》的启发,希望让游戏中的对话更动态、更富有情感。“我们在《辐射4》的对话 …





