前Square Enix业务总监Jacob Navok近日公开表达了对生成式AI在游戏开发中应用的积极态度。他认为,尽管舆论中常出现反对AI的声音,但大多数玩家,尤其是年轻一代,实际上并不关心游戏是否 …
光与影总监超爱《失落的奥德赛》:最后让我落泪的游戏
近日,《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche在接受Erogamer采访时回忆起经典JPRG,他表示,《失落的奥德赛》是同类游戏中最出色的一款。Broche表示:“ …
育碧内部报告揭示玩家习惯改变:全价游戏购买量骤减
在最近一次内部业务会议上,育碧英国分部对当前游戏市场的销售趋势进行了深入分析。数据显示,虽然该分部营收实现11%的增长,但游戏销量却出现29%的下滑,这一反差凸显出玩家购买行为的显著变化:越来越少的人 …
热门独游退出TGA评选!开发者:把票投给符合的游戏!
昨日,TGA公布了本年度各奖项提名名单。在“最佳独立处女作”类别中,一款名为《Megabonk》的肉鸽弹幕射击游戏获得提名。该作于今年9月19日正式发售,最高同时在线玩家数曾突 …
Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
据Insider Gaming报道,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克近日在接受采访时,对当前游戏行业平台发展趋势发表了看法。泽尔尼克指出:“我认为整个行业正在向P …
CDPR对《巫师4》获TGA“最受期待”提名表示惶恐与荣幸
CD Projekt Red对《巫师4》获得TGA提名作出回应,这家波兰开发商坦言“深感惶恐与荣幸”。该作将与《GTA6》《007:初露锋芒》《漫威金刚狼》及《生化危机:安魂曲 …





